UI 애니메이션 -애니메이션으 루프는 꺼준다. Animation receiver 사용해보기 - New State를 생성하고 기본 state로 만든 후, trigger로 transition을 추가해준다. -리본의 자식의 text 두개를 비활성화 시킨다.(애니메이션으로 켜줄 것이다.) -RequireComponent 속성은 요구되는 컴포넌트를 종속성으로 자동으로 추가한다. 비슷한 방법으로 별 애니메이션도 추가해보았다. -다만 onfinished를 수정하였다. 원하는 지점에서 이벤트를 받아 파티클 시스템이 실행되도록 메인에서 호출할것이다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; usin..