[4Idle - GroundZero] Enemy Animation & attack 오브젝트 수정

Enemy는 총 세종류로, 각각 애니메이션을 실행하고 있어야한다.

-기본상태 : Idle

-공격상태 : Attack

-공격 받았을 때: GetHit

Animator 할당
Enemy1Move.cs 수정

 

EnemyMove/ Enemy1Move

myoskin