JSON예제, 대리자 복습
2023. 7. 27.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

using Newtonsoft.Json;
namespace Starcraft
{
    public class App
    {
       // Dictionary<int, ItemData> dicItemDatas;
        //생성자
        public App()
        {
            //게임 시작전에 게임에서 사용할 데이터를 로드
            DataManager.instance.LoadItemDatas();


            if (File.Exists("./item_info.json"))
            {
                //있다 : 기존유저 
                Console.WriteLine("기존유저입니다.");
                string json = File.ReadAllText("./item_info.json");
                //역직렬화 문자열 -> 객체 
                ItemInfo info = JsonConvert.DeserializeObject<ItemInfo>(json);
                Item item = new Item(info);
                int id = item.GetID();
                string name = item.Name;
                int damage = item.GetDamage();

                Console.WriteLine("ID: {0}", id);
                Console.WriteLine("이름: {0}", name);
                Console.WriteLine("공격력: {0}", damage);
            }
            //신규유저
            else
            {
                Console.WriteLine("신규유저입니다.");
                //기본무기 : 신규유저 
                ItemData data = DataManager.instance.GetItemData(100);
                ItemInfo info = new ItemInfo(data.id, data.damage);
                Item item = new Item(info);
                int id = item.GetID();
                string name = item.Name;
                int damage = item.GetDamage();

                Console.WriteLine("ID: {0}", id);
                Console.WriteLine("이름: {0}", name);
                Console.WriteLine("공격력: {0}", damage);

                //직렬화 
                //객체 -> 문자열 
                string json = JsonConvert.SerializeObject(item.GetInfo());
                Console.WriteLine(json);
                //파일로 저장 
                File.WriteAllText("./item_info.json", json);
            }
        }
    }

}
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;


namespace Starcraft
{
    internal class DataManager
    {
        public static readonly DataManager instance = new DataManager();
        private Dictionary<int, ItemData> dicItemDatas = new Dictionary<int, ItemData>();

        //생성자
        public DataManager() { }

        public void LoadItemDatas()//아이템 데이터를 로드
        {
            //파일 읽기 
            string json = File.ReadAllText("./item_data.json");
            Console.WriteLine(json);
            Console.WriteLine("====> {0}", json.Length);

            if (json.Length == 0) {
                Console.WriteLine("데이터에 문제가 있습니다.");
                return;
            }
            //역직렬화 

            var arr = JsonConvert.DeserializeObject<ItemData[]>(json);
            //dictionary에 옮겨담기 
            foreach (ItemData data in arr)
            {
                this.dicItemDatas.Add(data.id, data);
            }
            //dicItemDatas = arr.ToDictionary(x => x.id);
            Console.WriteLine(this.dicItemDatas.Count);
        }

        public ItemData GetItemData(int id)//데이터 반환
        {
            return this.dicItemDatas[id];
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Starcraft
{
    internal class Item
    {
        ItemInfo info;
        public string Name { 
            get {
                var data = DataManager.instance.GetItemData(this.info.id);
                return data.name;
            } 
        }

        public Item(ItemInfo info) {

            this.info = info;
        }

        public int GetID()
        {
            return this.info.id;
        }
        public int GetDamage()
        {
            return this.info.damage;
        }

        public ItemInfo GetInfo()
        {
            return this.info;
        }
    }
    
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Starcraft
{
    internal class ItemData
    {
        public int id;
        public string name;
        public int damage;
       
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Starcraft
{
    //저장객체
    internal class ItemInfo
    {
        public int id;
        public int damage;

        public ItemInfo(int id, int damage) { 
            this.id=id;
            this.damage=damage;
        }
    }
}

json위치
json 실행결과

 

item_info.json
0.00MB

json내용

-----------------------------------------

[
  {
    "id": 100,
    "name": "장검",
    "damage": 8
  },
 ]

 

-------------------------------------------

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