클래스 - 객체를 만드는 틀 , 객체를 만들기 위한 설계도 - 참조형식의 사용자 정의 타입 +) 참조형식은 힙에 저장되는 형식으로, 스택과 힙 메모리 모두를 사용한다. => 스택 메모리에 값이 저장되어있는 주소를 저장하기 때문이다. 클래스 정의 public class { // Properties, Methods, Events, etc. } 객체 - 속성(상태) + 기능(동작) 의 집합 - 객체의 멤버: 속성, 기능 속성(Property) : 멤버변수(member variable), 특성(attribute), 필드(field), 상태(state) 기능(function): 메서드(method), 행위(behavior),함수(function) - new 라는 키워드를 사용해 객체 생성 using System;..