프리즘은 우클릭(RC)시 에임의 위치에 생성된다. -RC도 LC처럼 LCRC일때 호출되지 않도록 처리해줘야한다. 따라서 다음과 같이 코드를 수정하였다. -프리즘이 생성된 상황에서 우클릭을 또하면 새로운 프리즘이 생길 수 있으므로 이를 방지하기 위해 코드를 수정한다. -이제 오브젝트를 생성했으니, 프리즘에 반사되는 기능을 추가시켜줘야 한다. -충돌된 오브젝트가 '프리즘'일때, 평타(LC)와 클렌징빔(LCRC) 등(궁극기까지)은 ray가 반사되어 프리즘의 범위내에 있는 '적(상대 팀, 철거반, 립, 타워)'을 공격한다. 1. 충돌된 오브젝트가 '프리즘'이면 프리즘의 범위내에 있는 개체들을 구한다. 2. 구한 개체들을 향해 프리즘의 중앙에서 시작하는 ray를 쏜다. => 구한 개체들 각각으로부터 프리즘의 중앙..