Hero, Monster 동적 생성으로 수정 +) 몬스터 별로 공격 받는 이펙트 다르게 할까해서 코드를 좀 수정했다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class HeroController : MonoBehaviour { public enum eState { Idle, Run, Attack } public float radius = 1; public float Radius { get { return this.radius; } } public Transform WeaponTrans { get { return weaponTrans; } }..