-잊혀진 교차로에서 이 기둥 근처에 가면 상단의 이미지와 같은 철문이 내려오면서 플레이어는 그 공간에 갇히며 거짓 된 기사가 나타난다. - 이 문 연출을 위해 문 오브젝트를 새로운 빈오브젝트를 만들어 문 오브젝트의 자식으로 넣어주었다. 이 자식 오브젝트는 처음 콜라이더를 확인할 때 말고는 쓸모가 없으므로 나중에 SetActive(false) 해 줄 것이다. -태그로 콜라이더를 확인하기 위해 빈 오브젝트의 이름을 Door로 해준 후 태그로 FalseKnightDoor를 설정해준다. -처음에 왼쪽과 같이 작성하였는데 로그도 안나와서 생각해보니 collider가 2d이므로 oncollisionEnter도 2로 작성해줘야 하는 것이었다. -CrossRoad를 관리하는 Main이 거짓된 기사가 나타나게 할지 정하..