Test 씬에서 탄창 충전 기능 구현 -EnergyCell 태그를 생성하고 EnergyCell의 태그를 변경해준다. -EnergyCell에 Rigidbody, Grabbable, collider를 추가한다. rigidbodyd의 isKinematic, collider의 isTrigger는 체크해준다. -EnergyCell의 자식으로 빈 오브젝트를 생성해 grabInteractable라 하고, 다음과 같이 컴포넌트를 넣어준다. -EnergyCell 오브젝트에 EnergyCelController 스크립트를 생성해 붙여준다. -Grab이 끝났을때의 이벤트를 받기위해 Distance Grab Interactor에 interactor Unity Event Wrapper 컴포넌트를 추가한다. -Unselect() ..