-현재 update에서 position을 받아 위치가 제 때 받아지지 않는 문제가 발생했다. => 위치를 update에서 받는 것이 아니라, UI가 붙어야 할 오브젝트의 자식으로 붙이기로 하였다. -새로운 캔버스 rightHand Canvas를 생성하고, cell의 UI가 rightHand Canavs의 자식으로 생성되게 한다. -GameMain.cs의 update부분에 작성한 position 코드를 주석처리 후 ,start할 때 생성된 캔버스의 위치를 setparent로 받아 초기화 시켜준다. - uiEnergyCellTransform의 위치에 캔버스가 자식으로 들어가게 된다. 마찬가지로 방패에 부착되는 UI도 position을 update에서 받지않고, 생성될 위치의 자식으로 들어가게 바꿔준다. -새..