Object Pooling - 미리 비활성화 생성 후 쓸 때 활성화 -몬스터를 불규칙한 위치에 생성 spawnPointGroup을 만들고 다음과 같은 코드를 작성한다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html -실행하면 자동으로 리스트에 객체가 추가된다. GameObjt.activeInHierachy - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html Unity - Scripting API: GameObject.activeInHierarchy Unlike GameObject.activeSelf, this also checks i..