-Main이 Generator에게 명령해서 몬스터를 생성한 다. -몬스터 제너레이터에 Generate함수를 만들어준다. GameEnums는 몬스터 타입을 담고있다. -코드 수정 -몬스터가 제거되면 포탈이 나타나는것을 테스트하기 위해 몬스터 클릭시 제거되는 것으로 한 뒤에 구현해 보았다. -몬스터가 제거되면 아이템을 생성하기 위해 GameEnums수정 hero프리팹에 rigidbody달고, iskynematic 체크, 콜라이더도 넣는다. 아이템에도 콜라이더를 넣어 충돌체크하자. OnTriggerEnter사용 그렇다면 아이템을 먹고 그 아이템이 장비아이템이라면 장착은 어떻게 할까? hero가 착용하고 있던 아이템을 삭제하고, 그 부분에 새로운 아이템이 장착되어야 할 것이다. 코드가 길어졌으므로 다음 포스팅에..