-플레이어는 총을 쏘아 Enemy를 공격한다. - 즉 플레이어가 타격했다면 Enemy의 HP는 감소해야하며, enemy HP가 0이되면 해당 enemy는 죽는다. -enemy가 죽으면 비활성화 시키고, 다시 HP를 100퍼센트로 초기화해 주어야 한다. -기존에 사용하던 EnemyList는 주석처리하고, listEnemies를 대신 사용한다. -listEnemies는 Enemy1Move 스크립트를 저장한다. -EnemyList를 사용했던건 EnemyController의 hpBarPoint를 가져오기 위함이었으므로 hpBarPoint를 Enemy1Move에 추가하여 이를 가져오도록 하였다. -start 부분에 있던 for문을 OnGenerateEnemy안에 작성되도록 수정하였다. HP data연동 및 HP