-EnemyA.cs에서 OnCollisionEnter를 사용해 충돌할때마다 Explosion 메서드를 호출한다. -Explosion 메서드는 onExplosion 대리자를 호출하는데, 이 때 충돌한 게임오브젝트를 매개변수로 전달한다. => 충돌한 게임오브젝트의 위치를 받아와 Main의 코루틴인 CoExplosion에서 사용하기 위해서이다. -CoExplosion은 매개변수로 받은 게임오브젝트의 위치로 효과 오브젝트를 옮기고, setActive(true)하는 동안 애니메이션을 실행하고 false된다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Te..