초기 담당 부분 설정 - 프로젝트 생성 및 에셋 정리, 파트 분배 (1103~1108) - 아이템 Grab (1109~1112) - 아이템 Grab 연출 , 아이템 사용(1113) - 타격 이펙트 생성 및 충돌 지점까지의 레이저빔 오브젝트 생성(1114~1115) - 왼손 기능 통합 / 타격 시 데미지 텍스트 생성 및 몬스터의 HP Bar 추가(1116~1123) - Player Data, Gun Data, Enemy Data 생성 및 데이터 1차 연동(1124~1129) 1. 아이템 그랩 / 사용 [4Idle-Gazzlers] 플레이어 왼손 구현 -1. 아이템 그랩/사용 컨트롤러 셋팅 -Gazzlers에서 손은 컨트롤러이다. Controller As hands가 아니라 단순 컨트롤러에서 고정된 모델이며..