쉐이더 -화면에 출력하는 픽셀을 정해주는 함수 => 다양한 재질을 표현할 수 있는 방법 랜더링 파이프라인 -3d장면을 구성하기 위해 2d 화면에 구현하는 일련의 과정 오브젝트 데이터 -메쉬가 있다 : 메쉬 안에 정점들이 있다.(Vertex로 이루어진 물체의 데이터 값) Vertext 셰이더 월드좌표로 옮겨진 Vertex 값들은 카메라를 중심의 상대적 위치로 다시 한번 연산된다. -카메라 좌표 안으로 들어와야 랜더링이 가능하다(: Rasterization O, 픽셀화O) -Rasterization : 픽셀화- 모니터에서 표현될 때 어느 픽셀로 표현 될것인가. 픽셀 쉐이더 - 텍스처 음영 담당. 조명, 텍스처, 그림자, 특수 효과 등을 연산 모니터에서 표현되는 색은 가산혼합으로 만들어진다. 한개의 픽셀은 3..