-코루틴 함수로 상태를 체크하는 함수를 작성했다. DetectMonster()메서드는 몬스터를 감지하는 메서드이다. -distance는 플레이어의 위치와 추출한 오브젝트의 위치 사이의 거리이다. -공격 사정거리 내에 들어왔을때 가까이에 있는 몬스터를 찾아 this.shortDistanceGo 게임 오브젝트에 저장한다. -Physics.OverlapSphere를 사용하기 위해 몬스터의 레이어를 Monster로 변경해준다. 공격 구현 -현재는 애니메이션만 넣은 상태이므로 총에서 총알이 나가 몬스터를 공격하도록 수정한다. -bulletGo에 BulletController.cs 를 부착한다. bullet의 각도는 자식의 각도를 조절한다. -총알의 collider를 붙인후 태그를 바꿔주고, 몬스터 프리팹에 스크립..