기존 구현계획에서 1차 목표로 보스맵을 먼저 생성하기로 하였다. 작업기준을 0913~0920까지 해서 구체적인 하루 일정을 작성하려한다. 먼저 구현해야 할 내용을 구체적으로 정리해 보았다. 구현내용 -플레이어 조작(Idle, Jump, Run ,Attack, Attack2(Run+Attack), GetHit) -플레이어 정보(플레이어 현재 위치, hp, 보유 아이템, 보스 클리어 여부) -플레이어의 인벤토리(아이템 보유 정보) UI로 보여주기 -잊혀진 교차로(Forgotten Crossroads) 맵 구성 + 2D Light 설정 -플레이어 공격 이펙트 -GetHit 될때 충격 받는 효과 -보스 패턴 -1,2,3,4,5 -보스 공격 이펙트 -보스 클리어시 클리어 내용 Player의 정보에 저장 => 클리..